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Glosario de pádel

61 términos del pádel competitivo: golpes, reglas, sistemas de rating, equipamiento. Si juegas en serio, conoce el vocabulario.

Bandeja
Golpe defensivo cortado de derecha a la altura de la cabeza, sin acabar el swing arriba. Se usa para devolver bolas altas y mantener la red.
Víbora
Variante de la bandeja con efecto cortado pero más golpeada y baja, dirigida al lateral del rival. Ofensiva.
Rulo
Smashe liftado que sube hasta el techo del rival y obliga a defender lejos. Eficaz por su trayectoria parabólica.
Smash
Remate ofensivo desde altura. Puede acabar el punto si se conecta de pleno o levantar el rebote en X3 (por encima del cristal).
X3
Remate o globo que sale del campo por encima del cristal lateral. El rival puede seguirlo por fuera y devolverlo (regla del pádel).
Globo
Tiro alto y profundo que obliga al rival a defender desde el fondo. Recurso clave de transición fondo-red.
Volea
Golpe sin botar la pelota, normalmente desde la red. La volea de revés y derecha son golpes básicos del juego de red.
Dejada
Volea o golpe corto que cae justo después de la red, obligando al rival a correr. Se usa cuando defienden lejos.
Chiquita
Golpe bajo cortado desde la zona de fondo que hace que la bola muera cerca de la red. Estratégico para subir a red.
Saque
Golpe que inicia el punto. En pádel siempre cortado, por debajo de la cintura, después de un bote en el suelo, hacia el cuadro cruzado.
Resto
Devolución del saque. Se debe dejar botar la pelota antes de golpearla.
Contra-pared
Bola que viene del cristal o malla del propio campo y se devuelve sin que toque suelo dos veces. Permitido.
Pared
Cristal o vidrio del fondo o lateral. La pelota puede botar en pared después de tocar el suelo y seguir en juego.
Salida por la puerta
Cuando la pelota sale por la puerta lateral de la pista. Fuera de juego (a diferencia de la X3).
Ace
Saque ganador directo, sin que el rival logre tocarlo.
Set
Manga del partido. Se gana con 6 juegos (con diferencia de 2) o 7-5. Empate 6-6 va a tiebreak.
Tiebreak
Juego de desempate al 6-6. Se gana al 7 con diferencia de 2.
Match
Partido completo. Al mejor de 3 sets en torneos oficiales.
Punto de oro
Punto decisivo en game empatado a iguales. Quien gana ese punto, gana el juego (sin ventajas).
Iguales
Empate a 40-40. En pádel competitivo se juega punto de oro; en otros formatos sigue por ventajas.
Drive
Lado natural del jugador (derecha para diestros). Posición fija durante el partido (no se cambia como en tenis).
Revés
Lado contrario al natural. El jugador del revés suele cubrir más diagonales por el cristal lateral.
Pareja
Dúo de jugadores. El pádel siempre es 2 vs 2 — no existe modalidad individual oficial.
Cancha / Pista
Campo de juego. Mide 20x10 metros, cerrado por paredes y mallas.
Cristal
Pared transparente del fondo y parte de los laterales. Permite que la bola siga en juego al rebotar.
Malla
Tela metálica del lateral. La pelota rebota distinto que en cristal (más muerto).
Red
Línea divisoria entre los dos campos. Mide 0.92m al centro y 0.88m en los postes.
Línea de saque
Línea a 3 metros de la red que delimita el cuadro de saque.
ELO
Sistema de rating original de ajedrez aplicado al pádel. Cada victoria sube tu rating, cada derrota baja según la diferencia de puntos del rival.
TrueSkill
Sistema de rating de Microsoft que mejora ELO para juegos por equipos. Considera la incertidumbre del rating además del valor. PADEL VS lo usa oficialmente.
Glicko-2
Sistema híbrido entre ELO y TrueSkill, usado en juegos online. Modelo que PADEL VS usaba antes de migrar a TrueSkill puro.
Categoría
Nivel oficial del jugador (Quinta, Cuarta, Tercera, Segunda, Primera, Open). Se obtiene por declaración + validación por resultados.
Liga
Competición de pádel por equipos durante varias jornadas. Federaciones como FMP organizan ligas regionales y nacionales.
Torneo
Competición eliminatoria de varias rondas. Brackets simple o doble eliminación.
Reta
Encuentro abierto donde 1-3 jugadores publican una pista vacante y otros se unen para completar 4. Concepto core de PADEL VS.
Mixto
Pareja conformada por 1 hombre y 1 mujer. Categoría oficial separada.
Padel-Manager
Software de gestión de clubs (reservas, clientes, pagos). PADEL VS reemplaza este tipo de tools con funcionalidad B2B integrada.
Playtomic
Plataforma de reserva de canchas. PADEL VS importa data pública de Playtomic para iniciar el directorio global.
Bolea de muñeca
Volea blocada de muñeca rápida, sin tomar swing. Reflejos puros.
Fondista
Jugador que prefiere defender desde el fondo de la pista. Estilo más raquetero.
Jugador de red
Jugador agresivo que sube a la red rápido y termina puntos con voleas y remates.
Subir a red
Avanzar de fondo a la red tras un golpe profundo. Movimiento de transición clave.
Bajar de red
Volver al fondo cuando el rival levanta un globo profundo que no puedes rematar.
Pelota neutra
Bola sin riesgo, sin ángulo agresivo. Sirve para construir el punto sin regalarlo.
Pelota cargada
Golpe con peso/efecto que dificulta la devolución del rival.
Triángulo
Posición ofensiva: ambos jugadores en red, formando triángulo con el rival. Posición ganadora del pádel.
Australiana
Formación donde la pareja saca y voleadora del mismo lado. Estrategia táctica.
Punto neto
Cuando la pelota toca la red durante el saque y entra correctamente. Se repite (let).
Let
Repetición del saque por toque de red. No cuenta como falta.
Falta
Saque inválido (fuera del cuadro, en la red, etc.). Se permite uno; al segundo es doble falta.
Doble falta
Dos faltas consecutivas en el saque. El punto va al rival.
Set ball
Punto a favor para ganar el set.
Match ball
Punto a favor para ganar el partido.
Break
Ganar el juego al saque del rival. Decisivo para el set.
Tiebreak
Juego de desempate al 6-6 para cerrar el set. Se gana al 7 con diferencia de 2.
Lift
Efecto de pelota con topspin (sube y baja rápido). Recurso ofensivo desde fondo.
Cortado
Efecto slice (la pelota va plana o con efecto bajo). Estándar en bandeja, víbora, voleas.
Bajada de pared
Defensa contra remate aprovechando que la pelota rebota en el cristal del fondo. Recurso clave para defender bien.
Pista panorámica
Pista sin pilares en los cristales laterales. Visibilidad mejor para el público.
Pista cerrada / outdoor
Pista al aire libre. Sensible al viento.
Pista indoor
Pista bajo techo. Condiciones constantes, ideal para competición seria.