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Glosario de pádel
61 términos del pádel competitivo: golpes, reglas, sistemas de rating, equipamiento. Si juegas en serio, conoce el vocabulario.
Índice rápido
# Bandeja
Golpe defensivo cortado de derecha a la altura de la cabeza, sin acabar el swing arriba. Se usa para devolver bolas altas y mantener la red.
# Víbora
Variante de la bandeja con efecto cortado pero más golpeada y baja, dirigida al lateral del rival. Ofensiva.
# Rulo
Smashe liftado que sube hasta el techo del rival y obliga a defender lejos. Eficaz por su trayectoria parabólica.
# Smash
Remate ofensivo desde altura. Puede acabar el punto si se conecta de pleno o levantar el rebote en X3 (por encima del cristal).
# X3
Remate o globo que sale del campo por encima del cristal lateral. El rival puede seguirlo por fuera y devolverlo (regla del pádel).
# Globo
Tiro alto y profundo que obliga al rival a defender desde el fondo. Recurso clave de transición fondo-red.
# Volea
Golpe sin botar la pelota, normalmente desde la red. La volea de revés y derecha son golpes básicos del juego de red.
# Dejada
Volea o golpe corto que cae justo después de la red, obligando al rival a correr. Se usa cuando defienden lejos.
# Chiquita
Golpe bajo cortado desde la zona de fondo que hace que la bola muera cerca de la red. Estratégico para subir a red.
# Saque
Golpe que inicia el punto. En pádel siempre cortado, por debajo de la cintura, después de un bote en el suelo, hacia el cuadro cruzado.
# Resto
Devolución del saque. Se debe dejar botar la pelota antes de golpearla.
# Contra-pared
Bola que viene del cristal o malla del propio campo y se devuelve sin que toque suelo dos veces. Permitido.
# Pared
Cristal o vidrio del fondo o lateral. La pelota puede botar en pared después de tocar el suelo y seguir en juego.
# Salida por la puerta
Cuando la pelota sale por la puerta lateral de la pista. Fuera de juego (a diferencia de la X3).
# Ace
Saque ganador directo, sin que el rival logre tocarlo.
# Set
Manga del partido. Se gana con 6 juegos (con diferencia de 2) o 7-5. Empate 6-6 va a tiebreak.
# Tiebreak
Juego de desempate al 6-6. Se gana al 7 con diferencia de 2.
# Match
Partido completo. Al mejor de 3 sets en torneos oficiales.
# Punto de oro
Punto decisivo en game empatado a iguales. Quien gana ese punto, gana el juego (sin ventajas).
# Iguales
Empate a 40-40. En pádel competitivo se juega punto de oro; en otros formatos sigue por ventajas.
# Drive
Lado natural del jugador (derecha para diestros). Posición fija durante el partido (no se cambia como en tenis).
# Revés
Lado contrario al natural. El jugador del revés suele cubrir más diagonales por el cristal lateral.
# Pareja
Dúo de jugadores. El pádel siempre es 2 vs 2 — no existe modalidad individual oficial.
# Cancha / Pista
Campo de juego. Mide 20x10 metros, cerrado por paredes y mallas.
# Cristal
Pared transparente del fondo y parte de los laterales. Permite que la bola siga en juego al rebotar.
# Malla
Tela metálica del lateral. La pelota rebota distinto que en cristal (más muerto).
# Red
Línea divisoria entre los dos campos. Mide 0.92m al centro y 0.88m en los postes.
# Línea de saque
Línea a 3 metros de la red que delimita el cuadro de saque.
# ELO
Sistema de rating original de ajedrez aplicado al pádel. Cada victoria sube tu rating, cada derrota baja según la diferencia de puntos del rival.
# TrueSkill
Sistema de rating de Microsoft que mejora ELO para juegos por equipos. Considera la incertidumbre del rating además del valor. PADEL VS lo usa oficialmente.
# Glicko-2
Sistema híbrido entre ELO y TrueSkill, usado en juegos online. Modelo que PADEL VS usaba antes de migrar a TrueSkill puro.
# Categoría
Nivel oficial del jugador (Quinta, Cuarta, Tercera, Segunda, Primera, Open). Se obtiene por declaración + validación por resultados.
# Liga
Competición de pádel por equipos durante varias jornadas. Federaciones como FMP organizan ligas regionales y nacionales.
# Torneo
Competición eliminatoria de varias rondas. Brackets simple o doble eliminación.
# Reta
Encuentro abierto donde 1-3 jugadores publican una pista vacante y otros se unen para completar 4. Concepto core de PADEL VS.
# Mixto
Pareja conformada por 1 hombre y 1 mujer. Categoría oficial separada.
# Padel-Manager
Software de gestión de clubs (reservas, clientes, pagos). PADEL VS reemplaza este tipo de tools con funcionalidad B2B integrada.
# Playtomic
Plataforma de reserva de canchas. PADEL VS importa data pública de Playtomic para iniciar el directorio global.
# Bolea de muñeca
Volea blocada de muñeca rápida, sin tomar swing. Reflejos puros.
# Fondista
Jugador que prefiere defender desde el fondo de la pista. Estilo más raquetero.
# Jugador de red
Jugador agresivo que sube a la red rápido y termina puntos con voleas y remates.
# Subir a red
Avanzar de fondo a la red tras un golpe profundo. Movimiento de transición clave.
# Bajar de red
Volver al fondo cuando el rival levanta un globo profundo que no puedes rematar.
# Pelota neutra
Bola sin riesgo, sin ángulo agresivo. Sirve para construir el punto sin regalarlo.
# Pelota cargada
Golpe con peso/efecto que dificulta la devolución del rival.
# Triángulo
Posición ofensiva: ambos jugadores en red, formando triángulo con el rival. Posición ganadora del pádel.
# Australiana
Formación donde la pareja saca y voleadora del mismo lado. Estrategia táctica.
# Punto neto
Cuando la pelota toca la red durante el saque y entra correctamente. Se repite (let).
# Let
Repetición del saque por toque de red. No cuenta como falta.
# Falta
Saque inválido (fuera del cuadro, en la red, etc.). Se permite uno; al segundo es doble falta.
# Doble falta
Dos faltas consecutivas en el saque. El punto va al rival.
# Set ball
Punto a favor para ganar el set.
# Match ball
Punto a favor para ganar el partido.
# Break
Ganar el juego al saque del rival. Decisivo para el set.
# Tiebreak
Juego de desempate al 6-6 para cerrar el set. Se gana al 7 con diferencia de 2.
# Lift
Efecto de pelota con topspin (sube y baja rápido). Recurso ofensivo desde fondo.
# Cortado
Efecto slice (la pelota va plana o con efecto bajo). Estándar en bandeja, víbora, voleas.
# Bajada de pared
Defensa contra remate aprovechando que la pelota rebota en el cristal del fondo. Recurso clave para defender bien.
# Pista panorámica
Pista sin pilares en los cristales laterales. Visibilidad mejor para el público.
# Pista cerrada / outdoor
Pista al aire libre. Sensible al viento.
# Pista indoor
Pista bajo techo. Condiciones constantes, ideal para competición seria.